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■メニュー トップページ、メニュー 裏技最終奥義 ■情報 よくある質問と答え 参戦作品、動画 ネタバレ系動画 強さ別機体 ■その他情報 隠し要素一覧 良さそうな情報 クリア特典 ■まとめ 改造引継ぎ シナリオチャート 登場キャラリスト 12話、13話、14話 15話、18話、22話 23話、24話、40話 ■作品別まとめ THEビッグオー アクエリオン エウレカセブン ∀ガンダム Zガンダム ガンダムX SEED DESTINY 逆襲のシャア キングゲイナー ゲッターロボG ゴッドシグマ ダイターン3 マジンガーZ グレートマジンガー 戦闘メカ ザブングル 超時空世紀オーガス バルディオス ■その他 バザー トライバトルシステム フォーメーション トライ センター ワイド ■ランキング投票 好きな人物投票 好きな作品投票 好きな機体投票 ■前作攻略リンク 第3次スパロボ 今日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。
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マスターあずさのスパロボ虎の穴Z 放送回 題材 修行アイテム 第85回 宇宙大帝ゴッドシグマ 10種類の生薬が配合されたバニラフレーバーの炭酸ドリンク 第86回 創聖のアクエリオン アンティークファミコンカセット 第87回 宇宙戦士バルディオス 生クリームが糸をひく素敵なサンドイッチ 第88回 OVERMANキングゲイナー インド人もびっくり!とってもスパイシーなカレー味のラムネ 第89回 超時空世紀オーガス 日本古来の伝統芸能アイテム南・京玉すだれ 第90回 交響詩篇エウレカセブン でっかいハロ 第91回 なし 第92回 第93回 THE ビッグ・オー 琉球トラディショナルクッキーちんすこう 第94回 超重神グラヴィオン トイレの詰まりを解消するゴム製のスッポン(未使用) 第95回 なし 第96回 第97回 第98回 第99回 第100回 第101回 第102回 無敵鋼人ダイターン3 写したそばから写真が出てくる不思議な写真機 第103回 機動新世紀ガンダムX 関西人もびっくり!たこ焼きラムネ 第104回 グレートマジンガー 近所のスーパーで158円のエリンギ 第105回 機動戦士Zガンダム 伝説のGB版スーパーロボット大戦 マスターあずさのスパロボ虎の穴Z EXTRA 第108回 ゲッターロボG ゴムはちゃんと着けてな・・・ゴム手袋
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以前、新作の攻略に血道をあげていた頃の攻略記録集。 しかし今やゲームの攻略情報摂取はWikiでの共有が全盛の時代。個人営業サイトの情報掲載にはいささか限界が…。 というわけで、当時作成したものの中で、あまりweb上で見かけない作品の記録中心にレストアしております。 スーパーロボット大戦(初代) 自分のプレイ用に編集したデータ。htmlの行数食い過ぎらしく、やたらぶつ切りでのアップロードになってしまいました… スーパーロボット大戦(初代) マップデータ1(1~3話) スーパーロボット大戦(初代) マップデータ2(4~5話) スーパーロボット大戦(初代) マップデータ3(6~7話) スーパーロボット大戦(初代) マップデータ4(8~9話) スーパーロボット大戦(初代) マップデータ5(10話) スーパーロボット大戦(初代) マップデータ6(11話) スーパーロボット大戦(初代) マップデータ7(12話) スーパーロボット大戦(初代) マップデータ8(13話) スーパーロボット大戦(初代) 強化パーツ埋没データ1(1~3話) スーパーロボット大戦(初代) 強化パーツ埋没データ2(4~5話) スーパーロボット大戦(初代) 強化パーツ埋没データ3(6~7話) スーパーロボット大戦(初代) 強化パーツ埋没データ4(8~9話) スーパーロボット大戦(初代) 強化パーツ埋没データ5(10話) スーパーロボット大戦(初代) 強化パーツ埋没データ6(11話) スーパーロボット大戦(初代) 強化パーツ埋没データ7(12話) スーパーロボット大戦(初代) 強化パーツ埋没データ8(13話は埋没なし) スーパーロボット大戦(初代) 武器データ1 スーパーロボット大戦(初代) 武器データ2 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(SFC) SFC版攻略本では確認できなかった、ユニットデータ&武器データ。NDSでのリメイク版攻略本が出たので大分意義が薄くなりましが、一応。 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ユニットデータ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 武器データ1 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 武器データ2 第3次スーパーロボット大戦(SFC) SFC版攻略本では確認できない武器データ。 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ1 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ2 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ3 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ4 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ5 スーパーロボット大戦COMPACT3 ソフトバンク版攻略本ではかなり省略された状態での記載になっている武器データの完全版。 スーパーロボット大戦COMPACT3 武器データ1 スーパーロボット大戦COMPACT3 武器データ2 スーパーロボット大戦COMPACT3 武器データ3 スーパーロボット大戦COMPACT3 武器データ4 スーパーロボット大戦COMPACT3 武器データ5 スーパーロボット大戦COMPACT3 武器データ6 スーパーロボット大戦リンクバトラー 作品紹介をするつもりで作ったのですが、出来あがったのは単なる攻略記。 スーパーロボット大戦リンクバトラー攻略記 スーパーロボット大戦F 昔取り組んだ制限攻略の中で一番ライトなやつ。最近はこの手の制限攻略も動画のアップロードが主流になりましたね。 スーパーロボット大戦F 全敵殲滅攻略 その他、攻略情報の最速掲載競争に参戦していた作品。攻略記だけはそのうちレストアするかも。スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 第3次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦W スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS トップページ
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管理人が運営する攻略サイトの一覧です。 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー攻略 http //www7.atwiki.jp/uma5/ ■実況パワフルプロ野球13攻略 http //www4.atwiki.jp/uma/ ■ルーンファクトリー-新牧場物語- http //www4.atwiki.jp/hulakutori/ ■マリオバスケ 攻略サイト http //www5.atwiki.jp/uma2/ ■スパロボOG【オリジナルジェネレーションズ】攻略サイト http //sebastan.fc2web.com/supper-ogs.html ■サモンナイト4攻略まとめ http //sebastan.fc2web.com/samonn-top.html ■星のカービィ 参上! ドロッチェ団 攻略 http //www7.atwiki.jp/rasta
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登録日:2012/03/11(日) 21 21 08 更新日:2024/02/29 Thu 19 52 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 J J→改造人間 MD OG OG→フューリーと地球人のハーフ SRW ぐりにゃん カティア・グリニャール ギャルゲー サイトロン スパロボ スパロボJ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦OG ナチュラル バンプレストオリジナル ヒロイン フェステニア・ミューズ メメメ メルア・メルナ・メイア 三人娘 乳揺れ 日笠陽子 東山奈央 石鹸 茅野愛衣 『スパロボJ三人娘』とは、『スーパーロボット大戦J』に登場するのバンプレストオリジナルキャラのヒロイン三人を指す通称。 あくまで通称であり、正式名ではない(はず)が、ラジオでも「3人娘」と呼ばれているので公式側でも認識されている模様。 【概要】 スパロボJでは、オリジナル機体を主人公とこの三人のうち誰か一人の計二人で操縦するという方式になっている。選ばれなかった二人はお留守番。 選んだパートナーによって上昇させる能力が違い、パートナーは「乗り換え」で自由に変更できる。 最も使用回数が多かった(=好感度が高かった)キャラとは、個別エンディングになり、男主人公の場合はラブラブになる。 また、隠し主人公機(後期)はヒロインによって最強攻撃の内容が変化する。 このパートナーシステムにより、スパロボJは4コマ漫画で「それなんてギャルゲ?」と(よりによってこの人に)言われる状態になっている。 パートナーではないもののヒロイン的立ち位置のキャラはもう一人いるが、本格的な登場が最終局面であり出番が極端に少ない。 一応、三人娘の誰とも個別ルートに入らない場合、最終決戦後のラストシーンでは彼女が主人公機に同乗する。 ちなみに、パイロットスーツがけしからん。まぁオリジナルなら当たり前だが。 キャラデザは携帯機スパロボやOGシリーズでお馴染みの糸井美帆氏。 攻略本では様々なイラストが見られる(出版社によって多少内容が異なる)他、一時期はブログでも公開されていた。 その後、『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』に晴れて参戦。 糸井さんの手で今の画風に合わせリファインされている。 本作では主人公が選択制でなくなったので、序盤はフェステニアが女主人公であった「カルヴィナ」と、カティアとメルアが男主人公であった「トーヤ(統夜)」と行動を共にする。 離れ離れになっているが、それ以前の3人は友人同士であることが判明している。 なお、設定上戦闘台詞が非常に多いキャラ達であるため、OGMDにて戦闘ボイスを収録した際には「誰だよこんな設定にしたの」と寺田プロデューサーが嘆いたとか 【三人娘】 『スーパーロボット大戦J』 幼い頃にフューリー(Jのオリジナル敵勢力)に誘拐され、実験体として育てられた地球人の少女たち。三人は研究施設で知り合い、姉妹のような関係になった。 拐われたため正確な年齢は不明で(見た目から高校生辺りだと思われる。また、EDによっては統夜や千鳥かなめの後輩になる)故郷も分からず身寄りもない。 彼女らの実験はサイトロンに関わる研究とされるが、具体的になにをされていたのかは不明。 フューリーである男主人公の父親によって敵本拠地から主人公機で脱出。主人公と出会ってナデシコに乗艦し、戦うことになる(流れは選択した主人公によって異なる)。 戦いが終わった後は陣代高校(『フルメタル・パニック!』の高校)に通い始めるが、カルヴィナの個別エンドを迎えたキャラはカルヴィナの秘書になる。 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』 アシュアリー・クロイツェル社の社員として登場。本作では上記の実験体という設定はなくなっており、エ=セルダを筆頭とする同化推進派メンバーが地球に潜入した際に産まれたフューリーと地球人の混血という設定。 カルヴィナやアル=ヴァンとは本編開始前から顔見知りであり、カルヴィナとテニアがベルゼルートの稼働テストで離れている中、フューリーの襲撃で社が壊滅。 そこにグランティードを奪取したエ=セルダが生き残ったカティアとメルアを拾い、地球のトーヤの家に向かうというのが本作のプロローグである。 ◆カティア・グリニャール CV 日笠陽子(OG) 髪 黒 瞳 金 胸 大 上昇能力 運動性+10、武器射程+1 三人娘のリーダー兼お姉さん的な存在で、三人の中では一番真面目。基本的に言葉遣いは丁寧だが、案外頑固で主人公と衝突することもある。クーデレとツンデレの中間的な性格。 ストーリー終盤でゲキガンガー(『機動戦艦ナデシコ』の劇中劇)に魅了された。このため二次創作ではオタクor腐女子化することが多い。 なお、統夜主人公時のみとあるシナリオで彼女がサブパイロットになっていると、味方を守るために主人公機を破壊されそうになった統夜を問い詰めるが、 その理由が「主人公機に乗ってフューリーと戦うために生きるのが自分の運命だから」(*1)というネガティブなものだったため、 統夜がカティアに戦い以外の生きる理由を探すよう諭すという他の2人に比べてやたらと濃密な会話が繰り広げられるため、正ヒロインなのかもしれない。 この結果、統夜と結ばれると「あなたがいなければ私は生きていけない」と告白するなど依存対象を統夜に移してしまう事に。 ちなみに、食事中のイラストでは左手でご飯を食べている。また、ラクガキでは統夜に抱きしめられ赤面している。 最初から『祝福』が使えるため、資金面では役に立つ。 プレイヤーからの愛称はセカンドネームをもじって「ぐりにゃん」。あずにゃんとは関係ない。 『J』ではライターが分かれた弊害によって、極端なお嬢様口調とぶっきらぼうな口調が混在して喋り方が安定していなかった。 OGMDの中断メッセージでこの口調のことがネタにされ、「カティアの虚憶」とネタにされた。 精神コマンド 祝福 LV1 直撃 LV3 狙撃 LV13 鉄壁 LV23 ひらめき LV33 友情 LV48 ◆フェステニア・ミューズ CV 東山奈央(OG) 髪 赤 瞳 緑 胸 小 上昇能力 攻撃力+200、CT補正+10 愛称「テニア」 非常に大食いで元気ハツラツなやんちゃ娘。鍋ほどの大きさのマイ丼を持っているという重度の食いしん坊。 どっかの居候おばけ並に食うと説明書に記述されるほど。イラストでは統夜の財布に大打撃を与えている。 そのわりに胸は三人の中で一番小さい(いちおう戦闘アニメでは揺れるが)。 あと、「なんで太らないんだ」は禁句。 精神コマンドや能力は攻撃力重視。 セカンドネームが某薬用石鹸と同じため、プレイヤーからの通称は「石鹸」。 JSプリキュア「ガタッ」 精神コマンド ド根性 LV1 闘志 LV3 気合 LV13 必中 LV23 かく乱 LV33 激励 LV48 ◆メルア・メルナ・メイア CV 茅野愛衣(OG) 髪 金 瞳 青 胸 巨 上昇能力 装甲+300、移動力+1 おっとりとした大人しい性格の天然娘。三人の中では一番の巨乳であり、同人誌では一番人気の模様(まあJの同人なんてろくに無いけどさ……orz)。 一方、普段あうあう言いながらもなんやかんやでワガママを通してしまうちゃっかりした一面も。 コックピットにまでお菓子を持ち込むほどの甘いもの好き。そんなに甘いものばかり食べてたら太るぞ(胸が)。大食いテニアといい、実験中はひもじい暮らしでもしていたのだろうか?と思いたくなるが、 捕まる前の思い出として残っているのが親からお菓子を貰っていた事であるためという設定があったりする。 ちなみに、辛いものと納豆が苦手。後者はイラストを見るにネバネバなので上手に食べにくい様子。 髪を解いたイラストもあり、肩の少し下辺りまで伸びている。リファイン版は元の髪型に加え首の後ろ辺りから左右に伸びている。 『応援』や『信頼』など補助的精神コマンドを持つ。 名前が全て『メ』で始まるため、プレイヤーからの通称は「メメメ」。 精神コマンド 応援 LV1 信頼 LV3 集中 LV13 献身 LV23 再動 LV33 補給 LV48 【其々の必殺技の変化】 【グランティード・ドラコデウス】 ・カティア 4本の龍の首からエネルギーを放出し、相手を結晶化。 その後、インフィニティキャリバーを展開し、結晶化した相手ごと一刀両断する。 ・テニア ブースターを展開し特攻。相手を上空に吹き飛ばす。 その後、インフィニティキャリバーを展開し、投げ飛ばした相手目掛け、剣を投擲する。 ・メルア 装甲を分離し竜型メカに変型させ、その上に乗ったグランティードがGソードダイバーの様に相手に突撃。 エネルギーを纏った直撃を受けた相手は結晶化。最後にその結晶を破壊してグランティードが登場。 【ベルゼルート・ブリガンディ】 ・カティア 背部ユニットを切り離し、砲撃形態に移行し、合体。 大出力のレーザーで結晶化させてから、巨大なオルゴンライフルAで相手を貫く。 ・テニア 背部ユニットを切り離し、砲撃形態に移行し、合体。 大出力のレーザーで結晶化の後、ビット射出。ビットで結晶化した相手を攻撃してから、砲塔先端で衝角の様にエネルギーを結晶化させ相手を貫く。 ・メルア 背部ユニットを切り離し、砲撃形態に移行し、合体。 大量のミサイルを発射した後、ホーミングレーザーをぶっ放し、駄目押しにオルゴンバスターキャノンで相手を結晶化。 最後に出力の高いレーザーを直撃させ、大爆発。 【クストウェル・ブラキウム】 ・カティア 頭部パーツを展開し、エネルギーを放出した後、肩パーツを腕に接続、特攻。 相手を貫通するほどの一撃を見舞う。正統派な雰囲気。 ・テニア 頭部パーツを展開後、肩パーツをビットとして射出。その後、オルゴンの分身を作成。 其の儘分身達で物凄い乱打を繰り返してから、ナックルビットで追撃。 更に連打とフルボッコ。 ・メルア 頭部パーツを展開し、肩パーツを分離しビットとして、相手に連続してぶつける。 そのまま急降下蹴りと共にビットがオルゴンの欠片を作成。 嵐の様にその欠片が相手を覆い、大爆発。 【ラフトクランズ】 項目内参照。 フューリーの幹部達の使った必殺技を使う。 追記・修正は各ヒロインと機体の必殺技を全パターン見た人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Hi-Oru粒子はよ -- 名無しさん (2016-07-14 13 31 32) ↑3 涙ながら寝言で「かーさん」「とーさん」とか呟く統夜を見て(母性or父性的な意味で)本能覚醒するカリン アリー…有りだな!(白眼) -- 名無しさん (2016-07-19 10 43 48) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-07-24 20 50 56) リセット早いよ・・・ -- 名無しさん (2016-07-25 00 02 21) けん引役はカティアだけど、意外にカティアは脆いので、そこをメルアが支えてるんだよなこの3人。MDプレイしてて思ったけど、初陣であの落ち着きぶりは「本当についこの前まで民間人だったんか!?」レベル。おかげで逸るカルヴィナも冷水ぶっかけられたみたいに落ち着いたし、戦闘後は礼も言っている。カティア・テニアと比べてメルアはどうも一目置かれてる節があるよ。 -- 名無しさん (2016-08-01 22 21 25) カティアテニアは最初主人公を引っ張る→成長した主人公に引っ張られていくタイプだったのに対してメルアは終始ぶれないからね -- 名無しさん (2016-08-01 22 38 50) 今回の牢屋の場面でも、カティアは復讐以外ないと取り乱し、テニアは死にたくない、帰りたいと弱音を吐いて、トーヤが引っ張るけど、メルアは逆にトーヤがグランティードを託されたことに対する不安を言って、励まされる側に回るしな -- 名無しさん (2016-08-01 23 32 54) つまり胸の大きさと精神年齢が比例しているわけだな -- 名無しさん (2016-08-24 19 52 43) ↑それを言ってはいけない。膝を喰らいたいのか? -- 名無しさん (2016-10-06 18 48 39) Jだと序盤で統夜が何か酷いこと言ってメルアを泣かしていたが、何を言ったのかは謎。 -- 名無しさん (2016-10-20 18 41 41) 3人娘のモチーフって実は藤子F先生の代表的キャラなんじゃないかな?しっかり者だけどどっか抜けてるカティア=ドラえもん。天真爛漫な大食いテニア=オバQ。のんびり屋のメメメ=コロ助。 -- 名無しさん (2016-11-01 13 50 23) MDだと三人娘同士付き合いがどの程度あるかさっぱりだな -- 名無しさん (2017-02-18 05 09 42) Jだとこの三人は改造人間のカテゴリに当たるのかな。拉致されてサイトロン器官を埋め込まれた設定だし。 -- 名無しさん (2017-10-02 21 50 54) 祝福を……カティアに祝福を返して…… -- 名無しさん (2018-10-13 22 18 52) 家の因縁とか最初から解ってたならともかく一般人が戦場にいきなりたてとか言われたら普通トーヤ以上に悪態をつくのが基本だけど最近のラノベヒロイン見てるとちゃんと謝罪もするし巻き込んだ事に逆ギレ悪態を付かないからこの人気なんだろう喧嘩してもまず理不尽な暴力暴言は吐かないのが良い -- 名無しさん (2018-10-13 23 04 16) 統夜に無理言って戦ってもらってることを理解してるから、感謝の言葉やフォローはちゃんとあるね。 -- 名無しさん (2019-03-25 00 13 47) 統夜と三人娘の関係はJのほうがよかったな。 -- 名無しさん (2019-03-30 21 42 13) グランティードドラコデウスに乗って攻撃するときのテニアの「がーおー!」がめっちゃ可愛いw -- 名無しさん (2019-05-31 21 10 12) メルアが同人誌的に人気と言われても…Jの同人誌って大抵 ハーレムENDアフター な感じが… -- 名無しさん (2020-01-22 07 32 23) ↑2メルアの「お願い、バシレウス!」もなかなか。 -- 名無しさん (2020-02-15 15 13 41) フェステニアの愛称「石鹸」て聞いたことないんだけど。というかフェステニアの愛称は「テニア」だろう。 -- 名無しさん (2020-11-20 04 49 28) 2022年9月15日、『スーパーロボット大戦J』17周年おめでとう! -- 名無しさん (2022-09-15 21 18 55) あ゛〜!! やめろー!フューリー!!ぶっとばすぞぉ〜!! -- 名無しさん (2024-02-29 13 14 57) 中断メッセージのカティアのお嬢様口調はなんか変ってテニアに言われてたな -- 名無しさん (2024-02-29 19 52 58) 名前 コメント
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スパロボ学園シチュエーションの資料集とかその辺 工事中
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登録日:2011/09/02(金) 16 28 20 更新日:2024/07/02 Tue 11 53 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ガッツ スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 タフ 底力 火事場の馬鹿力 特殊技能 精神コマンド スーパーロボット大戦シリーズにおいて採用されている特殊技能及び精神コマンド。 □精神コマンド ファミコン版第2次にのみ存在する精神コマンド。 自機のHPを完全回復するという、現在の「ド根性」と同じ効果。 □特殊技能 作品により発動時期や補正の具合は異なるが、大抵は「HP減少の割合に応じて回避率、装甲、クリティカルの確率が上昇する」というもの。 さらに技能レベルが高いと少ない損傷でも発動し瀕死状態での最大効果も高くなる。 追い込まれれば強くなる、ヒロイックな能力。 この特性上HP回復系能力との相性が悪い。 連続ターゲット補正による追い込みについては元々の装甲値によって相性が分かれる。 普通はスーパーロボット系のパイロットが覚えている技能だが、近年ではリアル系のパイロットも多く覚える。 大抵はニュータイプ等、上書きのできない先天技能の補正を受けられないキャラの救済の意味合いが強い。 この技能の特性を利用し、わざと自軍のHPを減らして強化するというテクニックがある。 これを利用するために早解きにおいてMAP兵器持ちは味方のHPを削るのに駆り出された。 しかし考えて欲しい。仲間をボロボロにするまで攻撃する味方、ボロボロになった方が避けて固くなる機体…… と、絵にすると実にシュールなのだが、そこはゲームシステムの都合という事で割り切っておこう。 そしてプレイヤーから機体を酷く傷物にされても難なく修理をこなすアストナージさんなどの整備士の面々は流石といったところである。 シリーズには「ガッツ」や「反骨心」など似たスキルはあるが、近年では採用されていない。 シリーズにおける効果の変化について 第4次の頃から存在する技能だが、SFC版ではバグで効果がない。おおう…。 この頃はHPが1/8以下になるとクリティカル率が+50%されるだけであり、序盤はともかく終盤は精神コマンド駆使した方が早い、という微妙なものだった。 αとα外伝ではHPが1/4以下になると発動し1/8以下になるとさらに強化されるという効果になった。 命中率、回避率、クリティカル率がそれぞれ+30%、装甲も残HPに応じて最大+50%くらいされるようになり、能動的に攻略に組み込む価値が増した。 現在のレベル性のものはスーパーロボット大戦64から。何かと特殊技能の設定ミスの多いゲームだが底力もその例に漏れず、最大で命中回避+90というとんでもない補正がかかる。 調整されて以降は命中・回避・装甲に最大4~5割程度の補正となった。 しかし計算式の都合上装甲値の増加が大した意味を持たなかったため、下手なスーパーロボットでは発動させても攻撃を避けられず(耐えられず)、あっさり撃墜されることも多かった。 一方、リアルロボットは命中・回避増の恩恵をフルに享受でき、援護防御を覚えさせて安全にHPを減らす戦術が現実的になる始末。 イメージとは完全に真逆のリアルロボット向け技能と化してしまい、デフォルトで所持するスーパーロボットについては「ほかの有用な技能に上書きしてもいいんじゃね?」と言われることもしばしばであった。 こうした状況が問題視されたか、『Z』や『AP』以降は装甲の補正値が従来の倍にまで上昇。 スーパーロボットも十分な恩恵を得られるようになったのだが……今度は別方向の問題が発生する。 そう、敵ボスの異常な強化である。 特にまずいのは十万単位のHPをもつラスボス格の敵が高レベルで所持している場合で、あと少しのHPが全然削れないという事態が頻発するようになった。 特に『AP』のドン・ザウサーの硬さは語り草で、精神コマンドの「自爆」を使った追い込みが推奨されたほど。 底力の活用を意識しないプレイヤーにとっては苦行でしかなく、「敵ボス専用嫌がらせ技能」と揶揄する声も聞かれた。 しかし近年は「敵ボスの底力のレベルを低めに抑える」という調整が定番となり、敵の方がより強化される技能というイメージは薄れつつある。 ……と思ったか? 思いました 2021年に発売された『30』では装甲値上昇ではなく、被ダメージの割合カットに性質が変化。 これによりリアルロボットでもダメージ軽減の恩恵にあずかりやすくなったが、HPの高いボス敵はますます硬くなることとなった。 □代表的なパイロット 兜甲児 元祖スーパーロボットパイロット。 スパロボZではマジンガーZの装甲や本人の小隊長能力といった高い防御力に加えての底力により、正に難攻不落の鉄の城と化した。 白鳥九十九 『AP』でのエースボーナスが「底力の強化率2倍」。 これにより元々硬いダイテツジンがさらに硬く避けて当てるようになる。 …が、実は一度習得させると周回プレイ時には敵対時にも発動させるようになる。 そのため下手に削ると泣きを見る羽目に。 キリコ・キュービィー 第2次スパロボZ以降の底力の代名詞。負けるかもしれないが、死にはしない男が参戦したらこうなった。 リアル系パイロットなのにスーパー系を差し置いて底力Lv9の化け物パイロット。 クリティカル発生時のダメージが1.5倍になるスキル「精密攻撃」を所持しているため、武装をしっかり強化した上で底力を発動させると精神に頼らず平気で10000越えのダメージを叩き出す。 ダメ押しでHPが10%以下になると命中・回避+30、格闘・射撃・防御・技量+20される特殊技能「異能生存体」まで持っており、発動させたが最後、もう止められる者はいない。 でも単騎無双し過ぎた時のターゲット補正と必中だけは勘弁な! 彼にとって(無傷の時の)回避は本気の出しそこないとも。 まぁ、基本的には味方の支援(マップ兵器)が必須ではある。 ひさびさに登場した『T』では戦闘中に「不屈」を駆使して敵陣の真ん中で調整しながら戦う姿さえ見られた。 なお、キリコに限らずボトムズ系のパイロットは敵味方問わず高確率で底力を取得しており、中途半端に削ると危険なのはこちらも同じ。 モブのRS隊員、ギルガメス兵、バララント兵でも決して侮れない。 枢木スザク 「生きろ」というギアスを再現した結果、やはりリアル系パイロットなのに底力Lv9を内包するスキル「ギアスの呪縛」を引っ提げてくる。 ギアスの呪縛はさらにダメージ1.1倍の効果もあるし、スザクは「見切り」スキルも持っているのでキリコほど圧倒的ではないが十分な強さを持っている。 欠点は気力130にならないと「ギアスの呪縛」が発動しないことだが、エースボーナスで制限が撤廃されるが、杉田智和には「気力なんて簡単に上げられるからいらない」と産廃扱いされた。 『30』では気力制限が120に引き下げられた上、散々産廃扱いされたからかエースボーナスも「出撃時の初期気力上昇」に変更され大分使いやすくなった。(*1) しかも『30』ではなんと「ギアスの呪縛」の底力Lv9効果と通常の底力が重複する仕様の為、最大で底力Lv18という前代未聞の事態に。 これにより最大でダメージ99%カット、命中・回避率+90%、クリティカル率+144%という化け物じみた補正が加わる上、 「見切り」の上位スキルである「極」まで所持しているので命中・回避・クリティカル率が更に30%上がる(スザクのエースボーナスには「最終回避率+15%」もある為回避は更に上がる)。 ついでに搭乗機がバリア持ちなので万が一当たってもダメージカットと重なり基本的に無効化されるため、上記のキリコとは違い連続ターゲット補正ですらスザクを止める事はできないという恐ろしさ。ラスボスかな? これに「見切り」を習得させようものなら……数少ない弱点は、上から一気に削られて撃墜されるのにはお手上げな所か。 ちなみに『30』では「ギアスの呪縛」発動時にカットインが入るのだが、上記の通りエースボーナス取得で常時発動する様になる為、エースボーナスを取得したが最後2度とカットインが見られなくなる。視覚情報コンプしたい時は注意。 イサム・ダイソン α外伝で強化版の「ガッツ」を所持。これを発動したYF-19の回避能力は凄まじい。 ただし素の状態で敵の攻撃が当たるとほぼ一撃で落ちるので防御や味方の支援(てかげん+マップ兵器)を用いて発動するのが前提なのは勿論、「必中」を使ってきたボスにぶつけたりするのもNG。 ミオ・サスガ、ゼンガー・ゾンボルト α外伝ではありがたいガッツ持ちなのだが、ザムジードとスレードゲルミルはHP回復付きという残念仕様。 スレードゲルミルはあきらめてもHP10000オーバーなど素の性能で盾役として動かせるが、ザムジードは勿体ない。 アンジュ ↑のミオ同様の残念なパターン。 キリコと同じくリアル系で高レベルの底力(Lv8)を持つが、愛機ヴィルキスのカスタムボーナスが「HP回復(中)・EN回復(中)を追加」になっており、機体改造を進めると折角の高レベル底力が活かしづらくなってしまう。 ボスキャラ全般 下記のように、「ボスなのに持っていない」キャラが特徴になる位には標準装備。 高レベルの底力を所持している事が多く、HPの量も桁違いのため、自軍からしたら信じられないHPで発動する。 同一のキャラでも開発元が異なると所持していたり所持してなかったり、そんな事例はあったりする。 『30』は味方全体の強化が容易なため、それに合わせてか高Lv底力持ちが多数登場している。 □持たないことが特徴的なパイロット ロジャー・スミス(D以外の作品) ビッグ・オーはバリバリのスーパー系なのにパイロット当人は底力を覚えないという珍しいパターン。 同様にZシリーズで底力を持っていないスーパー系だった『グラヴィオン』の斗牙やサンドマンは第2次Z再世篇で低レベルながら底力を習得したが、 ロジャーはZシリーズの最後の最後まで底力を持たなかった。そんなに底力出すのが嫌なのだろうか。 代わりにガードを初期習得しているが、安定性を高めるならやはり底力の養成もしておきたいところ。 怒りのドクトリン 最終盤のボスにしては珍しく非所持。普遍的な生死を超越し、今の今まで追いつめられて必死になるという概念を忘れ去っていたのかもしれない。 なお、追放された喜びのアドヴェントは人間性を理解しているのか普通に底力を発揮して相手してくる。唯一ヘリオース搭乗時はあえて負けてドクトリンとテンプティをZ-BLUEにぶつけるため、底力無しであっけなく倒されてみせている。 2021年に予期せぬ形で再登場した際は「腕試し」をしている意味合いもあってか非所時。他のラスボス級よりはダメージを与えやすい。 リボンズ・アルマーク ブラックノワール エンブリヲ 彼らは本編中、その時まで敗北の味を知らない絶対者的な立場からか待っていない。 特にエンブリヲは劇中でのうろたえっぷりからくる小物さ加減のせいで違和感がない。(*2) エメロード姫 漫画版で読者に、アニメ版で視聴者に、そしてお祭りゲーでプレイヤー諸氏に大きなショックを与えたセフィーロの柱たる人物。 本作唯一の4回行動に代表される初見殺し極まりない攻撃力な一方で、愛したザガートの元に早く逝きたい気持ちの表れで、底力に代表される防御系の特殊能力を一切持っていない。 カギ爪の男(スーパーロボット大戦T) 『K』では底力L8だったが本作では代わりに「強運」(敵ユニットを撃墜した時の獲得資金アップ)を持って登場する。確かに原作ではその強運で命拾いしているが、スパロボでは無意味。『30』ではその「強運」も削除された。 むしろ原作での強運っぷりを再現できる「ラッキー」(*3)じゃなくて本当によかったというべきか。スタッフ「お前には…ラッキーは、やらない!」 ボスとして戦う頃には延命措置も限界に来ていたり夢を砕かれたりもしているため、これでは命運が尽きつつあるようにしか思えない。 追記・修正はHPをてかげんで10にしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Dの底力、素の状態でLv9まで上がるのってブライトさんだけなんだよな。スーパー系パイロットもびっくり。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 50 29) キリコにてかげん+月光蝶を当てて無双おいしいです。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 56 47) ある意味最大級のスパロボマジック、各部が壊れてるだろうにより動き硬くなる -- 名無しさん (2014-01-25 13 12 53) マスターの底力は絶望の一言、避ける硬い当てる墜ちる鬼畜仕様。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 33 11) ザブングル系のキャラも高いレベルで習得するね。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 56 14) APのドン・ザウサーは悪夢だった… 硬すぎ… -- 名無しさん (2014-02-09 16 23 47) ハードの闇脳とかもう一回やる気力なくなるレベル -- 名無しさん (2014-02-09 16 31 24) これを主人公キャラにつけて、因縁のあるキャラとタイマンで殴り合いしてるのは俺以外にもいるはず。 -- 名無しさん (2014-08-12 15 30 40) 底力と螺旋力を同時発動させてくるロージェノムの凶悪さ -- 名無しさん (2014-08-12 15 43 44) UXのカリ・ユガなんて超絶に硬かったな。装甲実値4750相当まで上がる上にXLサイズとガード、全キャラ最強の能力値…HP回復がないだけ有情だけど、魂かけても10しか通らないことがあるってなんなのあの固さ。 -- 名無しさん (2015-03-07 02 21 11) ↑孔明先生のおかげである程度はマシだけどね。てか周りの無限増援のザコがウザかった。 -- 名無しさん (2015-03-07 03 13 49) キリコが強力なのは底力に加えて固有技能の「異能生存体」があることが原因。ただし「必中」を使うボスや最終命中率補正のある技能に注意。 -- 名無しさん (2015-09-02 16 04 08) とりあえずって感じでボスにHP回復と一緒につけるのは悪しき風潮だと思う。お蔭で囲んで覚醒かけてタコ殴り戦法くらいじゃないとまともに倒せねぇ -- 名無しさん (2015-09-02 16 07 59) 上にも記述あるが、近作だと本当にAPのドン・サウザーは底力の怖さをたっぷりと教え込んでくれる。超高HPで少しでも削ると底力発動、超絶装甲+高回避+HP回復のコンボで部隊の総火力が低かったりするとガチで詰む。 -- 名無しさん (2015-09-02 16 23 39) 敵が持った方がヤバイ印象。α外伝のガロードやイサムは強かったけど -- 名無しさん (2015-09-02 16 53 06) 新スパロボでは、クリティカル発生にかかわるパラメータや、武器のクリティカル補正が存在しない。故にこの技能の意味が出てくる…主に敵にだが。 -- 名無しさん (2015-09-02 22 05 47) 底力かかったZEROさんの敵味方問わない固さ凄いよね -- 名無しさん (2017-03-04 21 02 15) 極+天才+底力LV9+念導力LV9みたいなラスボスがいたらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2017-03-04 21 12 10) ↑精神ポイントを損なえんね、来られたら。しかし敵の底力Lv9をキチーネと暴走初号機で味わえる日が来るなんて! -- 名無しさん (2017-04-22 10 20 09) リンクバトラーではSP消費のない熱血扱いだった記憶 -- 名無しさん (2018-09-08 12 09 52) ボスキャラが当たり前のように持っててウンザリするものの、逆に持ってないボス(エンブリヲとかブラックノワールとか)はそんなに強くないことを鑑みるに、Lv9とまでは行かなくともある程度高レベルのものは持っておくべきなんだろう -- 名無しさん (2018-09-08 12 26 54) スパロボTでは「はやくあの人の元に逝きたい」という観点と「自分の生死に執着がなく、戦う時には夢も破れてるし、延命措置ももうダメそうだし…」という観点で底力を持たない大ボスが登場している。ガッツのなさ以外の面白い理由づけた -- 名無しさん (2019-04-19 20 34 30) あの娘かなとおもってwiki見てきたらやっぱりだった -- 名無しさん (2019-04-23 18 24 36) ↑姫もだがカギ爪もなんだ -- 名無しさん (2019-04-23 19 54 33) 味方側が発動したところで、終盤のボスクラスは底力の補正など意味を成さない化け物ばかりだしなぁ。異能生存体のキリコが例外的なだけ(不安定なことに変わりはないが)。 -- 名無しさん (2019-04-23 20 00 13) 第4次やFの頃は「こんなモン何の役に立つんだ」としか思えないような死に技能だったが、α以降で一気に化けたよな。コレのおかげで何度助けられたことか(マクロス系や「トップをねらえ!」のマシーン兵器など、脆いかわりに急激に回避率が上がる機体が沢山あったので)。 -- 名無しさん (2019-04-23 20 26 18) ↑×2 VXTの三作だと精神コマンドが戦闘前に使える点を利用してHP調整しながら集中以上の効果を狙って使うようになってる模様。終盤のやばい命中補正や照準値には流石にひらめきがいるがな -- 名無しさん (2019-04-23 20 36 40) この技能を活用した戦術を取る時はカトル+サンドロックみたいな固くてデフォで高レベルの援護防御持ちがいてくれると事故死を防止してくれて、ありがたい 。 -- 名無しさん (2020-04-13 22 33 30) α外伝のイサムのエクスカリバーは何げにバトロイドだとマジンガーZと装甲値が一緒だったりする -- 名無しさん (2020-05-10 14 11 05) 異能生存体は固定値のステータス上昇だから言われるほど強くはない。特にステータスそのものが高くなる高レベル時や周回プレイ時は技能枠潰しの印象が強くなる -- 名無しさん (2020-05-10 14 39 25) Tだと周回進めると全体ボーナスでHP回復が全員に付いちゃうから相性悪いかTACボーナス封印になる。3周する頃にはTACボーナスとかいらんとは言ってはいけない -- 名無しさん (2020-05-10 15 19 15) トビアなんかは1発食らってHPGA -- 名無しさん (2020-09-13 18 12 39) ↑続き)HPが半減してからが本番・・・というかそれ見越して回避低めにされてる気がする -- 名無しさん (2020-09-13 18 13 44) レナードは底力のない天獄じゃかなり惨めなキャラだったな -- 名無しさん (2021-10-28 10 37 31) 30では発動時に上昇するのが装甲値から防御力に変更されて弱体化 ・・・と思いきや普通に凶悪という顛末に -- 名無しさん (2021-11-10 23 18 15) ↑どころか、味方陣営が強いのに合わせてL8~9がガンガンやってくるようになってもーた!それでも極まれば1ターンで倒せたりするらしいが -- 名無しさん (2021-11-10 23 47 03) スザクがエラい事になってて草 -- 名無しさん (2021-11-17 18 22 21) 30ではゲッター線開放のせいで竜馬ともすこし相性が悪くなった。恩恵も多いけど。 -- 名無しさん (2021-11-23 08 37 49) 30はボスの高レベル底力持ちが多い以外に、雑魚でもレベルは低いが底力持ちが多くなってる。半端に削ると、思わぬ命中率で当てられたり、バリア持ちに耐えられたりすることも -- 名無しさん (2021-12-03 08 34 39) 劇場版のキラもシンみたいにデフォルトで底力持ちそう -- 名無しさん (2024-07-01 11 22 39) 持っていないボスキャラに「Z」のシロッコも加えていいんじゃ? -- 名無しさん (2024-07-01 12 28 51) 名前 コメント
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登録日:2014/05/10 Sat 01 31 10 更新日:2023/11/01 Wed 19 51 39 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AG DEM Dトレーダー SRW Zシリーズ Zチップ ジェニオン ジュ・ア・ッ・グ(はぁと) スパロボ スフィア セクハラ ネタバレ項目 ハッピー・エース・パイロット! バンプレストオリジナル フリーダム ロボット 中の人などいない! 商人 天獄篇 平川大輔 時獄篇 第3次Z 胡散臭い それでは、今日も張り切って…商売、商売! 『第3次スーパーロボット大戦Z』の登場人物(?)。 概要 様々な並行世界を渡り活動する企業DEMコーポレーションに所属するエージェントロボットである。多分。 社が開発した試作兵器ジェニオンのテストを行っていたが機体がヒビキ・カミシロをパイロットとして認識してしまったため、ヒビキにテストパイロットを依頼。彼のサポート役を担う事になった。 主な仕事はジェニオンの整備と調整、データ収集だがその傍らマクロス・クォーターの格納庫で強化パーツの販売を行うDトレーダーを経営している(ただし、クォーターが分岐で離脱中でも出てくる)。次元世界を股に掛ける商人が本懐であるらしくこちらの活動の方が精力的。 戦闘時の感情が生み出すZチップの回収も行っている。 基本的に回収したZチップは部隊が強化パーツを購入するための資産に回しているが何割かは自分の懐に入れてる模様。……横領じゃね? ゲーム中で味方パイロットがエースボーナスを獲得した際にはDトレーダー内にてお祝いの言葉を送っている。 ハッピー・エース・パイロット! 外見 公式イラストが発表されておらず、ゲーム中の画像が小さいアイコンしかないので全身像は攻略本で公開された。 他のキャラとの会話から分かるのは「太い」「丸い」「重たい」「バニーガールの衣装が着れない」ぐらいの物。 顔に当たる部分が六角形のモニターになっており、そこに人間の表情を模したグラフィックが表示される。 グラフィックは(゜∀゜)とか(・ω・)とか(゜ロ゜)みたいな感じでかなりバリエーションが多くロボットとは思えないほど感情表現豊か。 中に誰か入ってるんじゃないかってよく言われますが中の人などいませんよ? 声優が設定されてないから(・ω ) その特徴からスペースダンディのQTを連想する人が多いらしいので佐武宇綺さんの声で脳内補正してみるといいかも……? 奴こと加藤英美里さんのボイスを想像する人もいるとか。 性格 「AGさん」のような敬称を付けて呼ばれることを敬遠しており、呼び捨てにされることを推奨している。ただしスズネ先生は例外的にOKなんだとか。 ヒビキと初めて会った際にはロボットとしてのアイデンティティを守るためにカタコトだったが会話がしやすいようにすぐに普通の発音になっている。 喋り方自体は非常に丁寧だが恐ろしく自由奔放かつ恐い者知らず、パロディやメタい発言を交えたやりたい放題のトークで味方キャラを煽りまくる。 基本的に他人には「様」を付けるけど桂だけは呼び捨てな。 なぜか味方のプロフィールについて異様に詳しく、気にしている事や後悔している過去など突かれると痛い部分を的確に狙い撃っている。 一例:ぽに男事件後 AG「しかし、女性の髪型を強制的にポニーテールにするとは恐ろしい男でしたね」 AG「なんでも聞いた話ではどんな髪型でも針金の接着剤で強引にポニーテールにしてしまうとか…」 AG「そんなテクがあるなら、美容院に就職すればいいのに…。 イメチェンはしたいけど、頑固な髪質に悩む方の救世主になれたと思いますよ」 AG「ねえ、エマ中尉?」 エマ「……(顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付ける)」 俺ら「おい、やめろ」 「ディメンジョンジョーク」と呼称する物凄い大げさな冗談で一方的に振り回してグダグダに終わるのが大半だが、 ふざけた言動が行き過ぎて制裁を受けたり、トークで逆に煙に巻かれる事も少なくない。 基本的には賑やかし役だが、凶報が起きて部隊が意気消沈したり緊急事態が起きた場合には余計な言動を控えるなど最低限の礼儀は弁えており、 落ち込んでいる相手を励ます、前向きに何かしようとする人を応援する、大事を成し遂げた者に心中で賞賛を送るなど根は良い奴だと思える描写も多い。 反面、ストレートな感情表現には慣れていないらしく素直に感謝されたり、幸せな人間に対しては即座にツンデレと化す。 あれ、本当にロボットなのか怪しくなってきたぞ? プロフィールに詳しいのも悪い事ばかりではなくクルーゾーに絶版のディスクをプレゼント、ジンにアリシアのディスクを用意、メカ好きのアムロのためにレアなMSを回収して修理したりなど商人らしく客の好みに合わせた商品を用意している。 交流関係 基本的にシナリオパートではヒビキとスズネとしか話さないがDトレーダー内ではインターミッションの度に様々なキャラと絡んでいる。 ブラックオックスとは同じ感情を持ったロボットだからか特に絡むことが多い。 本編でも十分に暴走しているがゲームで描かれてない所でも同様だったようで、年頃の女性にセクハラしまくったから女性陣には警戒されている。 ミコノさんは原作の時点でかなりセクハラに近い扱いを受けまくっていたはずだが、それでもなおAGから受けたセクハラの方が多いらしい。どんだけだよ。 ユノハに至っては「どんな敵よりAGの方が怖い」とまで言っている。 ???「空間断絶砲!」 謎 自身がテストしていたジェニオンに関してはブラックボックスであるGAIモードの存在を知らず、 全容を把握してない発言をしているが心中では「ジェニオンはジェミニアを倒さなくてはならない」という機体の特性に関わる事実を述べている。 所属するDEMコーポレーションにしても使っている技術が次元獣を連想させるため非常にうさんくさく、ジェニオンの詳細も含め「何か」を隠しているのは間違いないと思われる。 また、前述のようにパロディやメタな台詞が多いが中にはそのキャラの原作での結末やこれからの未来、並行世界との比較、本人ですら気づいていない事実を示唆していると思われる発言がある。 まるで未来でも見通しているかのように中々に不穏な発言が散見されるものの、 一方で各キャラが辿るかもしれなかった悲惨な結末を回避したことを祝っていたり(*1)、スパロボのif補正で本来なら死んでいるキャラが生存していたことを知らなかったこともあり(*2)、 多岐に渡る次元の知識はあるが完全に把握しきっているわけではなく、同時に起きる(起きた)不幸を喜ぶような性格ではないことが分かる。 以上の事からヒビキや涼音と同様に様々な推察が建てられているが一番多いのが「並行世界のジ・エーデル・ベルナル」である。 セクハラ発言や行き過ぎな言動、未来や並行世界の知識などが共通しており、AGという名前から連想できるのが理由。 AG→エージー→ジーエー→ジ・エーデル・ベルナル ジエー博士なんて前例があるので間違いないのかもしれない。ちょっとそのまますぎるが。 DLC「アルティメット・バトル」では、ヒビキから「俺達を裏切るような真似をするなよ」と忠告と念押しをされている。 ヒビキは「勘のようなもの」と根拠は非常に曖昧なのだが……。 かなり不安が出てくる考察だがゲーム内では性根の良さを思わせる描写が多く、不安の多い未来を乗り越える事を祈っているのでエルガン・ローディックと同じ良い人(?)の可能性は高い。 そして、天獄篇にてついにその正体と素性、目的のすべてが明らかとなった。 【以下、天獄篇[[ネタバレ]]注意】 AGの正体は絶望の未来を乗り越えるという目的のため、 ジ・エーデル・ベルナルの(アムブリエル以外の)全ての存在が一つに集合し、擬似的に高次元生命へとシンカした集合体。 そして名前は「ALL GATHARED」の略であった。 その主体となっていたジ・エーデルは大方の予想通りジエー・ベイベルであったが、マイペース過ぎる彼の補佐役としてエルガン・ローディックが並存している。 セクハラ発言など良くも悪くも欲望や趣味を優先する言動・行動はジエーの人格に由来するものだったが、そうでない他のジ・エーデルの影響も受けているため、ジエー個人よりはマイルドで協調性もある。 が、「『御使いの打倒』という目的達成のためなら手段を選ばない」という過激な思考も健在。 飄々としたお調子者のフリを装いながら、ヒビキのことも当初は戦う意志を見せないのなら洗脳してでも戦わせようと考えてたり、 後述の通り味方にバインドスペルを無断で仕込むなどの行為も平然と行っている。 中盤意識不明のヒビキを強引にジェニオンに乗せ戦場に送り出した際も、「そういう約束だから」と言う理由で顔色一つ変えず送り出しており、 そのことについて「人間を何だと思っている!」とZ-BULEの仲間から問いただされた時には 炭素化合物に魂が入ったもの。それだけです。 と言い捨てており、外装を脱ぎ捨て素顔と本性を現した際は、 彼と直接会っていないZ-BULEの面々は当然ながら一様に嫌悪感を抱かれているばかりか、 「人を人と思ってない所は御使いと変わらない」とまで言われてしまった。 ここからわかるように「DEMコーポレーションのエージェントロボ」という素性そのものが大嘘であり、DEMなどという企業は最初から存在していなかった。 そして、ジェニオンを開発したのもAGである。 その目的についてはジェニオンを参照されたし。 終盤「カオス・コスモス」での戦闘では御使いの畏怖にZ-BLUEが屈して行動不能になった場合の保険として、あらかじめ仕掛けていたバインドスペルを使用。 これが何とDトレーダーでの 「それでは今日も張り切って!」「商売、商売!」 のやり取り。 これ自体は効果を発揮したものの、当然のごとくZ-BLUEをブチキレさせてしまい、自力で畏怖とバインド・スペルの両方を破る結果になった挙句、帰還後にタコ殴りにされるハメになった。 御使いを打倒するために手段を選ばなかった結果とはいえ、自業自得である。 ちなみにチェインバーはこのバインド・スペルについていち早く疑問を抱いていた。 傍から見ると誰がどう見ても真っ当な人物とは言えないものの、 裏切りに次ぐ裏切りに見舞われていたヒビキの戦いの中で、最終的に最初から最後まで味方のまま裏切らなかった人物でもある。 打算や利害の一致による関係であったが、何だかんだで腐れ縁を紡いでいた辺りヒビキの事を気に入っていたのは紛れもない事実であった。 後半からはソーラリアンのサブパイロットとして参戦。ここで担当声優もジ・エーデルと同じ平川大輔であることが判明する。 ここまで来たら最早隠す気ナシと言ってもいいだろう 中断メッセージでは同じく声が付いたトライアとメタ発言じみた漫才をしている。 超時空修復が終わり、世界が再構築されたことで「世界を楽しむ」「御使いを倒す」という二つの目的を達成したため、最後に残った「消滅しようとする力」の余剰を抱え、アドヴェントと共に因果地平の彼方へ去っていった。 さようなら、ヒビキさん。皆さんにも、よろしくお伝えください それでは、今日も張り切って…追記、修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-05-07 16 14 07) リセットして心機一転営業して参ります。それでは、今日も張り切って、 -- 名無しさん (2015-05-09 08 41 21) SHOW by ショーバイ -- 名無しさん (2015-05-09 08 47 22) ↑懐かしいなぁ……。 逸見さん……(涙 -- 名無しさん (2015-05-09 09 11 54) 戦艦の攻撃初めて見た時、AGの声が予想よりずっと低くてマジに吹いたわ。こう、なんだろう…イメージとしてはチャムみたいな、軽い少年声でイメージしてたからさ… -- 名無しさん (2015-06-09 13 45 51) そりゃ中の人が汚いジジィだからさ -- 名無しさん (2015-07-03 08 42 48) 中盤の輸送機時のAIがF時代思い出して少し懐かしい -- 名無しさん (2015-07-13 16 00 09) エルガン代表がスメラギさんにぶたれた感触AG共有していたなら、シオニーに土下座した屈辱も共有してるってことでOK? -- 名無しさん (2015-07-15 19 31 22) Zのラスボスの主人格だったジ・エーデルは危険だから召集自体しなかった、と本編で語られていたはず -- (2015-08-09 13 15 13) ↑あれ? そのエーデルが召集してAGになったんじゃないの? -- 名無しさん (2016-06-27 19 30 51) Zの方のジエーはラスボスが姿借りただけで、AGの方が真じえーなんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2016-07-23 07 48 00) Z でランドとセツコと対峙した経験を保持してるみたいだから、どんな形であれ繋がっていたとは思われる -- 名無しさん (2017-01-23 09 10 13) 黒の叡智の中身も全人格が知ってたっぽいし衝撃的なものは共有してるんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-22 12 58 18) そういえば、因果地平の彼方に去ってしまった存在は転生できないのかなぁ? -- 名無しさん (2017-08-22 14 59 07) ↑10 声付きでしゃべるまでギャラクシーエンジェルのノーマッド(CV:かないみか)で脳内再生してたからギャップがありすぎたわw -- 名無しさん (2017-11-21 05 31 58) ↑2 帰ってこれないようなとこから帰ってくるのはスパロボではよくあること。OGに対極関わってそうだしそのうちひょっこり出るんじゃない? -- 名無しさん (2018-11-28 11 04 57) ↑どっか行ったはずの片割れさんまさかの再登場果たしたしなあ。 -- 名無しさん (2021-12-05 12 44 24) ↑「ありゃ?私は因果地平に落ちたはずでは…?」みたいなノリでアドヴェントと一緒にOG世界に流れ着いたとしても不思議じゃないのがスパロボワールドよな -- 名無しさん (2021-12-06 14 34 20) 声見た瞬間「へー平川さんか…平川さん!?あいつじゃん!」ってなった -- 名無しさん (2023-11-01 19 51 39) 名前 コメント
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第2次スパロボロワイアル スーパーロボット大戦シリーズ登場キャラクター&ロボットにてバトルロワイアルを行う企画。 1 名前: 募集 2006/05/29(月) 17 11 20 ID hWXgN2VI 本家は フォルカとかベターとか書き手が超少数でどうすんだ 今更書き手として参加しにくい ゼストとかもう訳ワカンネ 優遇、不遇あるとはいえ、あそこまで行くとどうなんだ とか思った人のためのスレです。 ルール、マップは本家準拠、乗換えのみルール解除 参加者は50人で、1ID2名まで、本家とはキャラはかぶらせたくないので、 かぶりは3名まで、早いもの順です。 (シャア・アブナブル スパロボα 逆襲のシャア)と、参加スパロボ、フルネーム、作品を 書いてください。注)そのキャラが、いざとなったらあなたがかけるか考えてださい。 放置キャラは出したくありませんので。50名決まった後、 多少話し合いが設けられるかもしれません 主催者はよければアインストレジセイアを考えています。 クオリティは特に求めません。 話に矛盾、間違いがなければOK。短期完結を目指します と、本家スパロワの停滞ゆえに立てられたスレだったが、元々お祭り好きのロボゲ板住人の手によってあれよあれよと投票&議論が進行し、わずか一週間で開幕するという事態に。 本家との確執も懸念されたが、むしろお互いに良い刺激になったようである。 ロボットの支給を始めとした基本的なルールは本家準拠であるが、本家停滞の原因となったマイナーキャラ、DG細胞の暴走などといった問題点を踏まえ、 乗り換え禁止ルールの廃止 議論によるマイナーキャラの排除 DG細胞をはじめとしたゲームバランスを崩壊させるアイテムの禁止or制限 などの変更がなされている。 2009年11月21日の最終回投下で無事に完結。 分裂やリスタートを経たロワは停滞・頓挫する事が多い中、見事完走した一例となった。 主催者 ノイ=レジセイア スーパーロボット大戦IMPACT アルフィミィ スーパーロボット大戦IMPACT 参加者 54名 相羽 シンヤ 宇宙の騎士テッカマンブレード アイビス=ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α アスラン=ザラ 機動戦士ガンダムSEED アムロ=レイ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ 蒼き流星SPTレイズナー 宇都宮 比瑪 ブレンパワード エクセレン=ブロウニング スーパーロボット大戦IMPACT オルバ=フロスト 機動新世紀ガンダムX ガウルン フルメタル・パニック! カズイ=バスカーク 機動戦士ガンダムSEED カティア=グリニャール スーパーロボット大戦J カテジナ=ルース 機動戦士Vガンダム 兜 甲児 マジンカイザー カミーユ=ビダン 機動戦士Zガンダム 神名 綾人 ラーゼフォン ガロード=ラン 機動新世紀ガンダムX 木戸 丈太郎 銀河旋風ブライガー ギム=ギンガナム ∀ガンダム ギャリソン時田 無敵鋼人ダイターン3 キョウスケ=ナンブ スーパーロボット大戦IMPACT キラ=ヤマト 機動戦士ガンダムSEED クインシィ=イッサー ブレンパワード 九鬼 正義 ラーゼフォン グラキエース スーパーロボット大戦D グ=ランドン・ゴーツ スーパーロボット大戦J クルツ=ウェーバー フルメタル・パニック! ゴステロ 蒼き流星SPTレイズナー 紫雲 統夜 スーパーロボット大戦J シャア=アズナブル 機動戦士ガンダム逆襲のシャア シャギア=フロスト 機動新世紀ガンダムX ジョシュア=ラドクリフ スーパーロボット大戦D ジョナサン=グレーン ブレンパワード 神 隼人 真ゲッターロボVSネオゲッターロボ ゼクス=マーキス 新機動世紀ガンダムW~Endless Waltz~ ソシエ=ハイム ∀ガンダム 孫 光龍 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ テンカワ=アキト 劇場版機動戦艦ナデシコ~the prince of darkness~ 巴 武蔵 ゲッターロボ! 流 竜馬 真(チェンジ!)ゲッターロボ地球最後の日 熱気 バサラ マクロス7 バーナード=ワイズマン 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ヒイロ=ユイ 新機動世紀ガンダムW フェステニア=ミューズ スーパーロボット大戦J ベガ GEAR戦士電童 ベルナルト=モンシア 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY マサキ=アンドー スーパーロボット大戦α外伝 ミスマル=ユリカ 機動戦艦ナデシコ メルア=メルナ=メイア スーパーロボット大戦J ユウキ=コスモ 伝説巨神イデオン ユーゼス=ゴッツォ スーパーロボット大戦α ラクス=クライン 機動戦士ガンダムSEED リリーナ=ドーリアン 新機動世紀ガンダムW レオナルド=メディチ=ブンドル 戦国魔神ゴーショーグン ロジャー=スミス THE ビッグオー 【関連項目】 あだ名(第2次スパロボ) スパロボロワシリーズ スパロボロワ(第1次&第2次)のルール#2 外部リンク ■支援サイト 第2次スパロボロワイアルまとめサイト(停止) 二次スパロワ仮まとめ(停止) 二次スパロワまとめWiki 二次スパロワ携帯用簡易まとめ 第2次スパロボロワイアル避難所(したらば避難所) ■スレッド 第2次スパロボロワイヤル企画スレ 第二次スパロボバトルロワイアル 第二次スパロボバトルロワイアル感想・議論スレ 第二次スパロボバトルロワイアル2 第二次スパロボバトルロワイヤル3 第二次スパロボバトルロワイアル4 第二次スパロボバトルロワイアル5 第二次スパロボバトルロワイアル6 第二次スパロボバトルロワイアル7 第二次スパロボバトルロワイアル8 第二次スパロボバトルロワイアル9 第二次スパロボバトルロワイアル10 第二次スパロボバトルロワイアル11(現行スレ)
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ・初回封入特典 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 Eセーブ Bセーブ 資金20000 マジンカイザーSKLとウイングルが登場する。 難易度は簡単。ちょっと考えればすぐクリアできるだろう。 ヒント ヒント1 精神コマンドの効果を確認する ヒント2 空中のユニットに空を飛べないユニットは援護攻撃できない 解法 + ... 1.由木の「追風」をマジンカイザーSKLに使用。海堂の「闘志」を使用。 2.ウイングルを地上に降ろしマジンカイザーSKLの上のマスに移動、ブレードエッジとトルネードクラッシャーパンチでエクスバトラーを攻撃。 3.マジンカイザーSKLをGRK-7とDBM-2のツインユニットに隣接させ、牙斬刀で攻撃。